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关于节奏的一些个人看法

#经验·心得#   © 文章版权由 式微 解释,禁止匿名转载  /  复制链接

知道和理解是分开在两个世界的不同概念

百科定义:节奏是自然、社会和人的活动中一种与韵律结伴而行的有规律的突变。用反复、对应等形式把各种变化因素加以组织,构成前后连贯的有序整体(即节奏),是抒情性作品的重要表现手段。节奏不仅限于声音层面,景物的运动和情感的运动也会形成节奏。 节奏变化为事物发展本原,艺术美之灵魂。相对论变化的结果。


(本文仅代表个人观点,没有任何科学依据,基本法都靠猜,如有雷同,哎呦,不错哦!)
所谓经验,就是人所经历的事情,每个人的经历都不尽相同,设计的东西都会不一样。设计是永远在变化的,依靠经验在一定高度上会形成限制,无法去做些自身的突破。

当设计脱离了经验判断之后,就需要总结一些方法论。

这个动作这里应该快这里应该慢,问为什么啊?因为这样感觉好啊。这是经验论。

这个动作按照设计意图这里就该快,表达虚化点,动作不合适就换,这里就该慢,要让观众看到发生了什么,表达要清晰,这是方法论。

我们常说节奏快了慢了,强了弱了。节奏的快慢强弱在本人看来可能只是表象,本质是设计表达在产生变化,表达虚实的不同。

注意!这本身是没有好坏之分的,只看是否运用的合理。

如一个动作,完全可以在预备,命中(受击),缓冲中改变虚实强弱点,给人的感受是完全不同的。


比如加强表达预备:

加强表达命中:

加强表达缓冲:

加强表达预备和命中:这飞上去的是什么?

加强表达命中和缓冲:重要的一腿要踢三遍

加强表达预备和缓冲:弱化命中,反向加强了预备和缓冲


以上只是些抛砖引玉,当然还可以延伸到其他设计方面:

比如光与影:


远与近:


攻与防:

没有这个攻防转换是不是像吃了炫迈一样完全停不下来

动与静:

等等等等。。。。。。。。。。。。
这就是设计能做的事,她是这样的自由,富有魅力。
任何可以变化的都是节奏,对比的间隔也可以是节奏的一部分。任何变化没什么好坏之分,只看他合不合理,而不变的应该是整体的设计风格。
如果都是重点就等于没有重点,没有虚实强弱对比就会节奏平庸,当然平庸也是会有合理的设计意图,不能为了设计而做设计。



可能上面找的都是些动漫里的参考图,朋友们觉得和游戏没多大关系,所以在资料库中又去找了些游戏里的,分别是火影忍者究极风暴和海贼王。对比下来火影忍者的设计更胜一筹,当然只是个人看法。以下是参考图,很多都是综合性的东西,我也只是这么一说罢了

大小
说到大小的话
简直帅炸,打个架至于这样么?差点灭世了

对称

动静

多少

数量
说到数量,emmm.... 这个够不够?

距离
这个很出彩

光影
也是虚实变化

方向
像摇滚一样带感

轻重
武器轻重对比,设计思路上也很棒

预备命中
心疼大蛇丸一秒,这应该是动漫里的,已经分不清了

弱化命中

先后
这个很有设计感

预备缓冲

预备命中
这个命中也是有些虚化,不过在时间长度和打击次数上加强了

攻击方式
攻击方式是抽象的,预备相对比较实在

形状
干燥的流沙是没有形状的,这个形状对比,是注了水吧,物理上的反差也很有意思

尾巴
这张也是有意思,你来帮我数数我是几尾,数不清?怒!




自从人类诞生,人类能够形成对一件事物的印象靠的是自身感官能接受到的信息总和。
形,声,闻,味,触,对应 眼,耳,鼻,舌,身。
人的大脑通过接受这些信息加以储存区分,最终意识调用这些被整理归纳的信息,和社会群体一起形成一个个概念共识,目的可能就是方便,这就是我们的经验了。
与此同时也出现了一种信息上的象征对象,只要满足这些条件信息,就会指向那个特定目标,即便从来没有接触过对象,人类开始思考。

我们单单分辨一个物体的  颜色形状大小,是通过和脑内存储的其他信息进行了比较。
因为存储信息的不同,相互比较才有辨别的意义,才有被存储的价值,否则干嘛要存两份相同的信息?
那是我们人脑无法办到的,没错,我们的大脑就只有一个文件夹。
如果要分辨一个人物的特征,那一定是和其他人产生了比较,他相对其他人性格如何如何不同,外貌如何如何不同。

我们常说:“你这糟老头子坏的很!”那你脑子里一定有个好老头和坏老头的信息归纳,好的如何,坏的如何。
我们普通人初次去动物园看一堆企鹅,第二次去看也无法分辨哪只是哪只,我们只是去看了企鹅这个概念,并没有真正去看哪只企鹅。
可是熟悉的饲养员可以分辨,他在脑内形成了一个资料库,每只企鹅都对外形脾性进行归档整理,看到一只就对比信息,调用相关内容,得出结论:“嗯,刚刚喂过鱼了,走开!”

人一旦有了区别之心,这世界就分外的错综复杂。也因为有了区别之心,才显得格外精彩纷呈。
世界上没有两片相同的树叶,只因万物之间不尽相同,才有了能够分辨对比的作用,
否则就是一片可怕的混沌,可能连“一片”这个量词概念都没有,无法辨别,无法解读,无法思考。
我们对一样事物各方面越是能分辨得清晰,就越是能在大脑的信息海洋里做出快速对比反应。
所有刺激的事情都让我们记忆犹新,因为生活在和平年代的我们经历的刺激相对少,
反之如果我们生活在战争年代,我肯定记得最清楚的是早上找了个安全的地方安静的啃完了一个窝窝头。
在稳定的社会大环境下,对比越是强烈,往往意味着类似信息存储的内容量较少,信息反应就越快越清晰,印象就越是深刻,反之亦然。


因变化产生对比,对比让平凡的我们就能很好的辨别事物。
那么调整变化,掌控对比的强弱的适合度,就能影响对应环境下人们对事物的印象深刻与否,
调动人们的关注程度,表达自己想表达的内容。观众想要什么,我们就给他们什么。我们想给观众看什么,他们就会下意识看什么。
是不是这就是我们俗称的节奏呢?

QQ图片20200606190405.jpg


我们知道很多道理,但依旧过不好这一生。就像逛动物园的游客,排着队一个一个动物看过去,人生匆匆而过。
乱花渐欲迷人眼,直到肉体衰亡,好像一生也没做什么,也没看明白什么,
就是应了那“客尘”二字,迷失在变化的现象中浮浮躁躁,抓不住那本来不变的道理。

预告下期03内容:关于节奏在设计,运动,pose,肢体四层面在 空间与视觉,时间与情绪,等各细分纬度上的思考,表现与运用。
下期更新时间:退休前。。。。。。






(写于2019,秋,上海)本人已授权搬运

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秩序白银

八嘎嘎 2020-6-7 08:48:38
鸡腿

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荣耀黄金

青柠 2020-6-7 10:01:43
鸡腿

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倔强青铜

脉动 2020-6-7 10:06:15
助力iphone!!!
鸡腿

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论坛管理

CGbones 2020-6-7 10:09:14
鸡腿

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倔强青铜

k动画的yia 2020-6-7 10:18:30
淦~!{:2_27:}喜欢!!!
鸡腿

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倔强青铜

为禹 2020-6-7 20:28:38
真的佩服,很多想法我也想过,但是没大佬深刻,真的涨姿势了,除了佩服还是佩服。
鸡腿

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倔强青铜

下雨了 2020-6-8 11:09:25
牛逼
鸡腿

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倔强青铜

xiao33qq 2020-6-8 17:23:35
他来了,他来了,他带着鸡腿走来了!!!
鸡腿

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倔强青铜

梭罗格瓦拉 2020-6-8 20:38:53
厉害厉害
鸡腿

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